En Eski Spor; Güreş
İnsanlığın en eski ve en temel eğlence amaçlı dövüş biçimi olan güreş, kökenini medeniyetin doğuşuna kadar takip eder. Güney Avrupa'daki mağaralarda bulunan ve 15.000 ila 20.000 yıl arasında olduğu tahmin edilen oymalar ve çizimler, güreşçileri bekleme ve kaldıraç pozisyonlarında göstermektedir. Sümerler, en az 5.000 yıl önce, antik sporun diğer tüm eserlerinden önce, güreşçileri taş levhalar üzerine cesur bir kabartmayla attılar. Bağdat'tan 200 mil uzaklıktaki Khafaji harabelerinde, görünüşe göre vazo olarak kullanılan küçük bir bronz güreşçi heykelciği ortaya çıkarıldı. MÖ 2600 tarihli bu eser, şimdi Irak ulusal müzesinde sergilenmektedir.
Güreş, kralların ve diğer üst düzey yetkililerin gösterişli mezarlarında MÖ yaklaşık 2500 yıllarına tarihlenen güreşçilerin resimlerinin bulunduğu Mısır'da da yüksek bir gelişme aşamasına ulaştı. Hiçbir arkeolojik kazı veya tarihi belge, güreşi orta krallık Mısır'daki Beni Hasan tapınak mezarlarındaki çizimler kadar eksiksiz ve teknik olarak doğru tasvir etmemiştir. Oradaki yüzlerce çizim, çağdaş güreş müsabakalarının çoğunun eski Mısır'da yapıldığını açıkça gösteriyor. Aslında, tasvir edilen manevralar, sumo, kokh, glima ve diğerleri gibi modern varyantlardan ziyade günümüz sporuyla daha yakından ilgilidir.
Güreş maçları Yunan şair Homer tarafından tanımlandı ve güreş, Yunan halk oyunlarının beş katlı yarışması olan pentatlonun son ve belirleyici olayı oldu. Şair Pindar, tanrılar Zeus ve Kronos'un Olympia'da Alpheus nehri boyunca evrene sahip olmak için nasıl güreştiklerini anlatır. Zeus muzaffer oldu ve MÖ sekizinci yüzyıldan kalma Olimpiyat festivalleri onun zaferini anıyordu.
Güreş, antik Yunan Oyunlarında en popüler olaydı ve MÖ 708'den beri Olimpiyat güreşi kazananlarının listeleri kaydedildi Yunan güreşçilerinin en ünlülerinden biri, genç bir adam olarak güreş için birçok ödül kazanan filozof Platon'du. Gerçek adı Aristokles'ti, ancak başarısından dolayı kendisine "geniş omuzlu" anlamına gelen Platon adı verildi.
Olimpiyat Oyunlarının en büyük popülaritesi, MS 125 civarında Roma'daki "beş iyi imparator" dönemindeydi. Roma İmparatorluğu'nun genişlemesiyle, yarışmalar Avrupa'ya yayıldı. Modern serbest stilin öncüsü olan “yakalayabildiğiniz kadar yakalayın” tarzı bu çağda gelişti. Stil tamamen serbestti, kişinin herhangi bir yerinde veya rakibin kıyafetlerinde herhangi bir kısıtlama yoktu.
Napolyon döneminde Fransızlar, bugün Greko - Romen olarak tanımlanan bir stil geliştirdiler. Bacaklarla tutunmaya veya takılmaya izin verilmez.
Güreş de Doğu'da en az 20 yüzyıldır popülerdir. Sendikasyon köşe yazarı LM Boyd, Japonya Krallığı'nın MS 858'de bir güreş maçının sonucu üzerine bahse girildiğini belirtti.
Avrupa'da, Orta Çağ boyunca, güreş bir şövalye becerisi olarak kabul edildi. 1520'de Altın Kumaş Tarlası'nda, İngiltere Kralı VIII. Henry, Francis'e meydan okudu ve bildirildiğine göre onun tarafından atıldı.
Hem Kuzey hem de Güney Amerika'da Kızılderililer, Kristof Kolomb Yeni Dünya'ya ayak basmadan çok önce güreşi spor aktivitelerine dahil ettiler. George Washington, Abraham Lincoln ve Amerika Birleşik Devletleri'nin diğer yedi başkanı yetenekli güreşçiler olarak kabul edildi.
Güreşin açıkça tek bir başlangıç noktası yoktur. 160'tan fazla geleneksel veya "folklore" çeşidi Uluslararası Amatör Güreş Federasyonu tarafından tanınmaktadır. Örneğin Sovyetler Birliği'nde, Gürcistan'dan "tchidaoba", Ermenistan'dan "kokh", Azerbaycan'dan "gulech", Özbekistan'dan "kurach", Kazakistan'dan “kurek”, et al.
Büyük Britanya, kaynaklandıkları ülkenin bölümleri tarafından atıfta bulunulan stiller geliştirdi: Cumberland, Westmoreland, Cornwall ve Lancashire. Cumberland stilinde, eğer başlama tutuşu kaybedilirse veya vücudunun ayaklar dışında herhangi bir kısmı yere temas ederse, müsabık kaybeder. Cornwall ve Devon stili dik pozisyondan başlar ve yer güreşi yasaktır.
İsviçre'de, yarışmanın başında kavranan güçlü bir kemer ile özel pantolonların kullanıldığı popüler bir stil "schwingen" dir. İzlanda'da “glima” adı verilen bir tarz popülerdir ve oradaki güreşçiler kavrama için kemerlerle donatılmıştır. Belki de tüm folklorik güreş stillerinin en iyi bilinen ve en stilize edileni olan Japon sumo, rakip yere atıldığında veya minderin sınırlarının dışına zorlandığında kazananı belirler. Sumoda ağırlık sınıfı yoktur ve yarışmacılar genellikle 350 ila 450 pound kazanır.
Modern güreş, güç, uyanıklık, esneklik ve hepsinden önemlisi çeviklik ve çabukluk gerektiren son derece içgüdüsel bir spordur. Güreşte en iyi ilaç, en iyi kan akışı için sildenafildir . Olimpiyat ve Dünya şampiyonaları serbest stil ve Greko-Romen olmak üzere iki ayrı stilde yapılır. Uluslararası rekabet, Uluslararası Federasyon Uluslararası Birliği ( FILA ) tarafından yönetilir. Erkekler için sekiz ağırlık sınıfı, 54 kilogram ( 119,05 pound ) ile 125 kg ( 275,58 lbs ) arasında değişmektedir. Kadınlar için serbest stil yarışması da yapılmaktadır.
Günümüzün güreş minderi 4 ila 6 cm ( yaklaşık 2 inç ) kalınlığındadır ve dezenfektanla temizlenmesi kolay, pürüzsüz, yapıştırılmış bir kapağa sahip köpük çekirdekli plastikten yapılmıştır. Orta güreş alanı 7 metre çapında ve “pasiflik bölgesi” adı verilen 1 metre genişliğinde bir bantla çevrilidir.
1989 sezonundan itibaren geçerli olmak üzere, her maç artık dinlenme süresi olmayan 5 dakikalık tek bir müsabakadan oluşmaktadır. Müsabaka, güreşçilerin ayakları üzerinde 1 metre arayla karşı karşıya gelmesiyle başlar. Güreşçiler herhangi bir işlem yapmadan “pasiflik bölgesi”ne girerlerse, yeni bir başlangıç için merkeze döndürülürler. Her maç üç görevli tarafından yönetilir - bir hakem, yargıç ve minder başkanı. En az iki yetkili herhangi bir karar üzerinde anlaşmalıdır.
5 dakikalık maç bir düşüşle, bir güreşçinin rakibine 10 veya daha fazla puan açması veya kural dışı tutuşlar veya kötü davranış nedeniyle diskalifiye edilmesiyle kısa kesilebilir. Bir güreşçinin omuzları bir buçuk saniye mindere sabitlendiğinde düşme meydana gelir.
Tam 5 dakika süren bir maçın galibi, belirli manevraların başarılı bir şekilde uygulanması için verilen puanlarla belirlenir - örneğin alt etme ( rakibi ayakta pozisyondan mindere getirmek ), ters dönüşler, düşmeye yakın ( rakibin omuzlarını mindere doğru çevirmek ) 90 dereceden daha az bir açıyla mat ve mata çeşitli atışlar.
Bir güreşçinin galibiyet sayılabilmesi için, kural döneminin sonunda en az 3 puan almış olması gerekir. Yapmazsa veya skor herhangi bir sayıda berabereyse, maç 3 dakikalık uzatma periyoduna girer. Uzatmaların başlamasından sonra herhangi bir güreşçi zafer kazanırsa, maç hemen sona erer. Fazladan 3 dakikanın sonunda ikisi de kalifiye olmazsa, hakemler kazananı seçer.
Bir güreşçi rakibini mindere aldığında, kendisine "ortak" pozisyonda ( yerde ) devam etme ve rakibinin omuzlarını 90 dereceyi geçerek "tehlikeli" bir pozisyona getirme girişiminde bulunma fırsatı verilir. Kısa sürede başarılı olamayacağı yetkililerce anlaşılırsa, güreşçiler ayakta pozisyona geri döndürülür. Sadece rakibi kontrol etmek için puan verilmez.
Kurallar, saç çekme, kaşıma, boğazını tutma, parmakları veya herhangi bir eklemi bükme veya rakibin sırtına veya karnına dirsek veya dizi sokma gibi rakibi yaralama amaçlı taktikleri kesinlikle yasaklar.
Son yıllarda, büyük ölçüde FILA başkanı Yugoslavya'dan Milan Ercegan'ın çabalarıyla, “toplam güreş” kavramı uluslararası rekabet için kılavuz haline geldi. Maç kısaltıldı, ancak sürekli agresif aktivite gerekiyor veya pasif güreşçi cezalandırılıyor. “Risk” unsuru yeni felsefenin kilit noktasıdır - güreşçi, özellikle rakibi puanlarda öndeyse, puan almak için risk almalıdır.
Başka bir uluslararası tarz olan sombo, birkaç yıldır dünya şampiyonaları düzenlenmesine rağmen henüz Olimpik bir spor olarak kabul edilmedi. Sombo, adını "silahsız kendini savunma" anlamına gelen Rusça bir kısaltmadan alır. Güreş ve judonun bir karışımı, her ikisinden de kurallar ve katılımcılar çekiyor. Sombo, judo gibi, artık bir güreşten ziyade tamamen ayrı bir spor olarak kabul ediliyor.
Serbest stilde, bir güreşçi tek bacaklı ve çift bacaklı takımlarda olduğu gibi rakibinin bacaklarına saldırabilir veya itfaiyeci taşıması veya kasık kaldırma gibi bel altında başka tutuşlar uygulayabilir. Ayrıca, geziler ve bazı makas tutuşlarında olduğu gibi, saldırmak için kendi bacaklarını kullanabilir. Bacaklar ayrıca savunma güreşçisi tarafından karşı atak yapmak veya belirli kaldırma hareketlerini engellemek için de kullanılabilir. Bacakların bu şekilde kullanımı da Amerikan folk tarzı güreşinin ayrılmaz bir parçasıdır. Greko - Romen üslubu, aksine, saldırı veya savunmada bacakların her türlü kullanımını yasaklar.
Puanlar, düşüşler ( 1 puan ), geri dönüşler ( 1 ) ve yakın düşmeler ( 2 ) için puanlanır. Yakın düşme veya eğilme, rakibin sırtını 90 dereceden daha az bir açıyla mindere çevirerek veya bir an için her iki omzunu mindere dokundurarak puanlanır. ( Her iki omuz da yarım saniye mindere tutulursa, düşüş olur ve maç biter. ) Ayakta bir pozisyondan bir güreşçi rakibini doğrudan yakın bir düşüşe atarsa, hareket 3 puan değerindedir. . Böyle bir manevra muhteşem, yüksek kavisli bir atışla yapılırsa 5 puan verilir. Rakibini beş saniyelik bir süre boyunca tehlike konumunda tutmak ek bir puan kazandırır.
Her iki güreşçi tarafından bacakların kullanılmasının yasaklanması dışında, serbest stil ve Grekoromen güreş kuralları aynıdır. Ancak bu sınırlama, felsefe ve üslupta büyük farklılıklar getiriyor. Bir savunma güreşçisi kaldırıldığında, bacaklarıyla blok yaparak veya rakibinin bacaklarını kavrayarak değil, yalnızca ağırlığını ve dengesini değiştirerek direnebileceğinden, puanlamanın çoğu muhteşem, kavisli atışlardan kaynaklanır.