Metaverse'in Sahibi Kim?
Önümüzdeki yıllarda, metaverse'nin sahibi şu soruya gelecek: Platformun açıklığını ticari içgüdülerle en iyi kim dengeleyebilir?
Metaverse'in Sahibi Kim? Hiç kimse - Henüz
Bazıları için heyecan verici yeni bir dünya. Diğerleri için, sadece çok fazla sıcak hava. Ancak, önümüzdeki yıllarda metaverse ne olursa olsun , on yılın sonunda bir şekilde var olacağını söylemek doğru olur - ama belki de tam olarak bugünün savunucularının öngördüğü gibi değil.
Metaverse nedir?
Kısacası, metaverse, ilk olarak Neal Stephenson'ın 1992 bilimkurgu romanı "Snow Crash" de bahsedilen bir sanal dünya konseptidir. Bugün Microsoft, Meta ve Epic Games gibi kurumsal BT devleri, "yeni nesil" interneti - 3D interneti yaratarak bunu uygulamaya çalışıyor.
Facebook'un son zamanlarda Meta olarak yeniden markalaşması, metaverse kavramını kamusal söylemin merkezine tam olarak koyarken, teknoloji aslında onlarca yıldır geliştiriliyor. Sürükleyici teknolojiler, bazı hesaplara göre 1950'lerden bu yana, 1990'ların ortalarına kadar uzanan daha modern dijital platformlarla var olmuştur. Ancak bu çözümlerin eksik olduğu şey, çok sayıda kullanıcının onu ortak olarak deneyimlemesine izin veren alternatif bir gerçeklik yaratmak için gereken altyapıydı.
Bulutta ve uçta geniş çapta dağıtılmış işleme, ağ oluşturma ve depolama yetenekleriyle büyük veri havuzlarını birbirine bağlayan günümüzün geniş kapsamlı dijital omurgasıyla birlikte , bir metaversiyon vizyonunun nihayet konseptten gerçeğe geçebileceği zaman geldi. Bu nedenle, bugünlerde Alphabet, Apple, Microsoft ve Meta dahil olmak üzere teknolojideki neredeyse tüm büyük oyuncular, sanal ve karma gerçeklikle ilgili araştırma çabalarını hızlandırıyor .
İlk başta, örneğin, "Meta meta veri deposu" ve "Apple meta veri deposu" gibi, tek varlıklar tarafından kontrol edilen birden çok meta veri deposu görmeyi bekleyebiliriz, ancak sonunda bunlar birlikte çalışabilir , ancak belki de tam olarak tümleşik olmayabilir. sanal veya karma gerçeklik ekosistemi .
Metaverse şu anda somut bir sanal gerçeklikten ziyade parça parça bir olasılık olduğundan, ona kimin "sahip olduğunu" söylemek zor. Bunun yerine, internetin bir sonraki sürümünü geliştirmek için uygulanan bir kavram olarak düşünmek daha faydalıdır.
Verilerin Sahibi Kim Olacak ?
Birlikte çalışabilir tek bir meta veri deposu gerçekleştirebilmemiz için, şu anda kendi meta veri deposunu tasarlayan güçler, temel tasarımlarında adil bir açıklığı benimsemek zorunda kalacaklar. Bu onların ticari içgüdülerine ters düşebilir.
Neden? Niye? Andreessen Horowitz'in a16z kripto yatırım biriminden Liz Harkavy, Eddy Lazzarin ve Arianna Simpson'a göre , başlamak için açık bir metaverse:
- Birleştirilebilir ve merkezi olmayan olun .
- Yalnızca platformlarına değil, kullanıcılarına değer tahakkuk ettirin.
Bu, dijital varlıklara sahip olma hakkı da dahil olmak üzere çoğu büyük teknoloji firmasının sağlamaya pek istekli olmayacağı bir dizi özellik gerektirecektir - yalnızca onları kiralamak değil - ve sağlayıcıların değil kullanıcıların kendi kimliklerine sahip olduklarına dair daha da hoş olmayan bir fikir. kısıtlamalar veya merkezi veri toplama olmadan sanal dünyayla etkileşime girebilirler.
Ve meta veri deposunun başka bir kaçış fantezisi yerine gerçekten etkili bir dijital etkileşim aracı olmasını istiyorsak, sağlayıcıların topluluk mülkiyeti fikrine ısınması gerekecek - burada tüm paydaşların ekosistemin yönetişiminde katılımlarıyla orantılı olarak söz sahibi olmaları gerekir.
Bununla birlikte, şimdiye kadar yatırılan sermaye miktarı ve beklenen getiriler göz önüne alındığında, şimdiye kadar, bunlar tırmanılması gereken oldukça büyük tepeler gibi görünüyor. CNBC'ye göre , Meta'nın Horizon Worlds platformunda satılan dijital varlıkların maliyetinin %47,5'i kadar ücretler aradığı söyleniyor; buna Meta Quest sanal oyun mağazası aracılığıyla satılan oyunlarda %30'luk bir "donanım platformu ücreti" dahildir. Ve bu, Horizon Worlds'ün kendi başına aldığı %17,5 ücretin üzerindedir.
Tüm bunlar, Apple'ın App Store üzerinden uygulama içi satın alımlar için %30'luk ücretini utandırıyor ve büyük oyuncuların zaten kendi metaverse parçaları üzerinde nasıl kontrol uygulamak istediklerine dair bir fikir veriyor.
Metaverse Neye benzeyecek?
Vice'tan Shamani Joshi , şu anda metaveriyi anlamaya çalışmanın 1980'lerde interneti anlamaya çalışmak gibi olduğunu söylüyor.
O zamanlar internetin ne olacağı ve nasıl çalışacağı hakkında geniş tartışmalar vardı, ancak bu spekülasyonların çoğunun yanlış olduğu ortaya çıktı. Yine de, 1980'de zaten yerinde olan yapı taşları, 90'ların ortalarında internetin askeri ve akademik toplulukların ötesinde kabul edilmesini sağladı ve önemli bir ticari ve kültürel fenomen haline gelmesine izin verdi. Ve aynı şeyin meta veri deposuyla olamayacağını düşünmek için hiçbir sebep yok.
Dolayısıyla, şu anda meta veriyi hayal etmenin en iyi yolu, kullanıcıların yeni deneyimler için sadece dokunup tıklamadıkları, aynı zamanda onları alternatif bir dijital varlık olarak içsel olarak bağladıkları bir internet 3B modeli olarak düşünmektir.
Bu değişikliğin etkisi önemli olabilir - internetin başlattığı değişiklikten çok daha fazla. Gartner , dünya nüfusunun dörtte birinin 2026 gibi erken bir tarihte metaverse'de en az bir saat geçireceğini tahmin ediyor.
Genel olarak, insanlar normalde çevrimiçi ve gerçek hayatta yaptıklarını -çalışma, alışveriş, sosyalleşme, öğrenme ve eğlence tüketme- metaverse'de yapacaklar, ancak yalnızca sanal olarak sağlanabilecek ek yeteneklerle.
Metaverse için sırada ne var?
İnternet, kimsenin sahibi olmadığı için her yerde bulunur hale geldi. Temel protokoller herkesin kullanımına açıktı ve birçok şirket, milyarlarca dolar kazandıran benzersiz hizmetler sağlamak için bu çerçeveden başarıyla yararlandı.
Öte yandan metaverse, büyük teknoloji şirketlerinin en büyüğü tarafından geliştiriliyor - hiç de küçük olmayan bir şekilde yatırımlarından önemli getiriler elde etmek için. Bu anlaşılabilir bir durumdur, ancak kullanıcıların açık, üretken, eğlenceli ve nihayetinde tatmin edici bir deneyimle etkileşim kurma yeteneklerini kısıtlar .
Ancak teknoloji endüstrisi yenilikçi değilse hiçbir şey değildir. Kullanıcılar kendilerini dijital devlerin kısıtlayıcı metaverseleri içinde bulurlarsa, büyük olasılıkla daha ödüllendirici deneyimler arayacaklar - ya da belki sadece kendi deneyimlerini yaratacaklar.