Yeni Başlayanlar İçin Basitçe Açıklanmış Tenis Kuralları
Yeni Başlayanlar İçin Basitçe Açıklanmış Tenis Kuralları
- SPOR
- Sat, 20 Feb 2021 23:21:49
- Wed, 1 Dec 2021 23:19:46
Yeni başlayanlar için tenis kuralları: oyuncular
Teniste tekler, çiftler ve karışıklar vardır. Teklerde her iki tarafta bir oyuncu, çiftlerde ve karma oyunlarda ise file ile paylaşılan tenis kortunun her iki tarafında iki oyuncu oynar. Çocuklar ve karışıklar dışında bunlar her zaman aynı cinsiyettedir.
Yeni başlayanlar için tenis kuralları: hedef
Tekli rakip tarafta geçerli oyun alanı
Sadece kurallar açısından tenisin amacı kazanmaktır. Teniste rakibinizden daha fazla set kazanırsanız kazanırsınız. Prensip olarak bunun için iki cümle yeterlidir. Bu nedenle en fazla üç cümle oynarsınız.
Yeni başlayanlar için tenis kuralları: kazanan puanlar
Bir seti kazanmak için puan kazanmanız gerekir. Rakip topu geçerli oyun alanına yerleştiremediğinde her zaman bir sayı atılır. Bu nedenle, kişi topu rakibin geçerli oyun alanına, artık geçerli bir şekilde geri oynayamayacak şekilde yerleştirmeye çalışır. Topun yere ilk temas etmesi bunun için belirleyicidir. Ayrıntılı olarak, topun ilk dokunuşu için geçerli alan vurgulanır:
İlk servis her zaman sağ taraftan yapılır
İkili veya karışık olması durumunda, çift alanlar geçerli oyun alanına eklenir:
Bir oyuncu, bu ilk yer temasından önce ( doğrudan havadan = voleyboldan ) veya en geç ilk yer temasından sonra topla ( servisin dönüşü hariç ) geri oynayabilir. Tekerlekli sandalye tenisinde, vuruştan önce yere en fazla iki temasa izin verilir. Top, ilk geçerli zemin temasından sonra çite veya başka bir sabit tesise temas ederse, bu ikinci temas ve nokta olarak sayılır. Bundan sonraki aksilik artık geçerli değil.
Yeni başlayanlar için tenis kuralları: oyunun seyri
Oyunun seyri ve sayma için artık kesin süreçler var. Buna bağlı olarak farklı sayımlar yapılır ve farklı oyun alanları geçerli sayılır.
Genel olarak, teniste puanlama sistemi üç farklı birim kullanır.
Bir puan için her oyun, işaretleme ( "servis" ) ile başlar. Oyuna başlamadan önce kimin başlayacağına karar verir. Bir oyuncu şimdi servis atar, rakip karşılık verir ( "geri döner" ). Servis her zaman öndeki taban çizgisinin gerisindedir, çapraz olarak zıt alan ( "servis alanı" ). Her zaman doğru taraftan başlıyorsun:
Tekli veya ikili / karışıma bağlı olarak, izin verilen uygulama alanı, hizmet veren kişinin taban çizgisinin ( kontrast renk ) arkasında tanımlanır. Yani çift alan sayılırsa ( çift ve karışık ), dış hatların hayali uzantısında da hizmet edebilirsiniz. İkili ve karışık oyunlarda hangi oyuncunun servis atacağını set başında özgürce belirleyebilirsiniz. Aynı takımın tekrar servis atma sırası ise, diğer oyuncu servis atmalıdır.
Servis atan kişi oyun alanına sadece topun çarptığı noktadan girebilir. Topu geçerli servis alanına yerleştiremezse ( sınır çizgileri her zaman geçerli alana sayılır ), "ikinci servis" denen ikinci bir deneme hakkına sahiptir. Servis alanına tekrar vurmayı başaramazsa, rakip bir puan alır. Bu, çift hata olarak bilinir. Hizmet ağın kenarına dokunur ve ardından geçerli hizmet alanına gelirse, hizmet tekrarlanır - aksi takdirde bir hata olur.
Servis geçerli sahaya gelirse, sayı tüm sahada oynanır ( çiftler halinde ve dış çift koridorlar dahil olmak üzere karışık ).
Servis 1, servis kutusu 1'de olmalıdır. Servis 2, servis kutusu 2'de olmalıdır, Değilse, buna hata denir!
Ardından, diğer servis alanının çaprazında, sol taraftan ters ayna şeklinde servis yaparsınız.
Sayma yöntemi
Başta da belirtildiği gibi, bir cümle kazanmanız gerekir. Bunu yapmak için normalde 6 servis oyunu kazanmanız gerekir (kendi oyununuz veya rakibinizin). Bunu yapmak için, rakibiniz 3 sayı atmadan önce bir servis oyununda 4 puan alan ilk kişi olmalısınız. Ardından iki puanlık bir liderlik yaratan oyuncu servis oyununu kazanır. Tüm istisnalar ve özel özellikler ile birlikte sayma yöntemine ilişkin ayrıntılar dışarıdan temin edilmiştir.